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PLAYFOOL Workshopに埋め込まれた“遊びの可能性“を探究する(WDAインタビュー・Asoboost Lab)
遊んで学べるチームマネジメント。ボードゲーム「Team of The Dead」が生まれるまで。
【対談シリーズvol.3】生活者リサーチ起点の商品開発のこれから -データから共通言語をつくるワークショップデザイン-
DONGURIのCIが、新しくなるまで。――“PLAYGROUND”を表現する、遊びのこころ
DONGURIのCIが、新しくなるまで。――「内発動機」の対話で、組織はさらに強くなる
【対談シリーズvol.2】資生堂の社員46000人にビジョンに向けた行動指針を浸透させる -不可能を可能にしたワークショップデザインとは?-
【対談シリーズvol.1】三浦半島に若者とリピーターを呼び込んだ ワークショップドリブンのペルソナマーケティング